Comment se déroule un grandeur nature?

Un grandeur nature est une activité de deux jours (à moins d'avis exceptionnel) et se produit la fin de semaine. Il est divisé en deux scénarios, le premier du vendredi soir au samedi après-midi et le second du samedi soir au dimanche après-midi. Chaque scénario participé donne normalement quatre points d'expérience à votre personnage.

Il est recommandé d'arrivée le plus tôt possible le vendredi soir à partir de 17h00 afin d'allouer du temps pour vous installer et être présent au briefing du premier scénario qui se fait vers 19h00. Le scénario commence par la suite et se termine le lendemain, le samedi vers 14h00. Le débriefing du premier scénario se fait quelque temps après et une pause a lieu ensuite.

Pour ceux inscrit au second scénario seulement, arrivez suffisamment tôt à partir de 14h00 pour vous installer et être présent au briefing du second scénario qui se fait vers 17h00. Le scénario commence ensuite par le souper de groupe inclus dans le prix d'inscription et se termine le lendemain, le dimanche vers 14h00. Le débriefing du second scénario se fait quelque temps après et le grandeur nature se termine par la suite.

Âge minimum

Il est à noter que la nouvelle politique d'âge de la compagnie est de 14 ans minimum afin d'atteindre une bonne qualité de jeu. Les personnes âgées de 13 ans et moins devront être accompagnées en tout temps d'une personne responsable qui pourra l'aider à s'intégrer au jeu et à la compréhension des divers règlements. Notez également que les joueurs déjà présents à La Crypte et n'entrant pas dans la nouvelle politique disposent d'un droit acquis et pourront ainsi continuer leurs aventures avec nous.

Que faut-il apporter pour y participer?

Pour participer à un grandeur nature, il vous faut un équipement adéquat consistant de vêtements, de l'équipement du joueur et de l'équipement du personnage. Voici une liste complète divisée par catégorie qui comporte l'équipement adéquat que vous devriez apporter pour participer à un grandeur nature:

Vêtements

Plusieurs sous-vêtements
Plusieurs paires de bas
Au moins deux pantalons
Plusieurs chandails
Au moins deux gilets chauds
Un manteau imperméable
Au moins deux paires de bottes
Sacs de plastique pour les pieds

Équipement du joueur

Tente
Matelas
Sac de couchage
Oreiller
Déodorant
Brosse à cheveux
Sacs poubelles
Chasse moustiques
Lampe de poche
Gourde d'eau
Nourriture suffisante
Matériel de réparation (pour costumes, armures et armes)
Argent pour le paiement
Carte de membre

Équipement du personnage

Costumes
Armures
Maquillage
Sacoche
Bourse
Armes
Feuille de personnage
Livre de sorts
Catalyseurs
Objets divers

Qu'est-ce qu'une partie de jeu de rôles de La Crypte?

Une partie de jeu de rôles de La Crypte fonctionne selon les règles de la 4e édition de Donjons & Dragons. Chaque aventure est présidé par un maître de jeu ainsi qu'un animateur et la table de jeu est composée de huit joueurs. Ces scénarios se déroulent dans le monde de La Crypte et les joueurs y incarnent donc leur personnage des grandeurs natures.

Seul les livres de règles en français sont utilisés et seul la consultation de ceux-ci sont autorisé durant les parties de jeu de rôle. Les règles pour la mort sont les mêmes que pour les grandeurs natures excepté que les joueurs doivent patienter 10 minutes avant de pouvoir retourner en jeu. Les Nexus ont aussi lieu permettant ainsi aux personnages de récupérer leur points de vie et de magie.

Tous les événements qui ont lieu dans les parties de jeu de rôle ont un impact direct dans les grandeurs natures suivants. Les actions posées ont une influence dans le monde de La Crypte. Les gains et les pertes encourus ont une influence sur les personnages.

Comment se déroule une partie jeu de rôles?

Une partie de jeu de rôle est une activité d'une durée variable (prévoir au minimum 8 heures) et se produit la fin de semaine. Chaque activité de parties de jeu de rôle comporte un bloc de trois aventures différentes. Chaque aventure peut être jouée à différents moments de la fin de semaine soit le vendredi à 18h30, le samedi à 10h30, la samedi vers 18h30 et le dimanche à 10h30. Le moment exact  est déterminé par la disponibilité des organisateurs ainsi que des joueurs. Chaque aventure participée donne un à cinq point d'expérience à votre personnage.

Les parties de jeu de rôle ont  lieu dans une résidence de la région de Québec. Prévoyez le transport de votre équipe puisque aucun retard ne sera toléré. La partie de jeu de rôle débutera à l'heure prévue et si vous êtes en retard, le maître de jeu vous incorporera à l'aventure lorsqu'il le jugera opportun.


Une feuille de personnage préalablement créé vous sera remise à votre arrivée. Vous ne pouvez contester celle-ci qui sera établie selon votre feuille de personnage des grandeurs natures ainsi que l'idée que les organisateurs ont de votre personnage.

Il est possible de commander de la nourriture pendant les parties mais en suivant certaines indications. Avant la partie, le capitaine décide avec son groupe de la commande à passer et ramasse l'argent nécessaire. Au début de la partie, le capitaine remet la commande et l'argent à l'animateur qui s'occupera de passer la commande au moment voulu.

Il est interdit de fumer à l'intérieur pendant les parties de jeu de rôle. Certaines pauses pourront avoir lieu durant l'aventure à la discrétion du maître de jeu pour permettre d'aller fumer à l'extérieur.

Que faut-il apporter pour y participer?

Pour participer à une partie de jeu de rôle, vous devez apporter au minimum un ensemble de dés selon les règles de Donjons et Dragons (dés 20, dés 12, dés 10, dés 8, dés 6 et dés 4) Vous pouvez aussi apporter vos livres de règles seulement s'ils sont en français. Prévoyez un repas (si vous ne commandez pas), des breuvages et des grignotines accompagnés de votre vaisselle nécessaire.

Comment s'inscrire à une aventure?

Les parties de jeu de rôles sont offertes par bloc de trois aventures. Les scénarios d'un même bloc se déroulent en même temps en jeu et il est donc impossible pour un même joueur de participer à plus d'une aventure dans un même bloc de parties de jeu de rôle. Les dates des activités, aussi offerts en bloc de trois, ne correspondent pas à un scénario précis.

Les joueurs forment une équipe de huit personnes et nomment un capitaine qui se charge d'inscrire son groupe en contactant la personne dédiée aux inscriptions. La demande d'inscription doit comporter le nom de l'aventure choisi, La date de l'activité choisi, le nom des huit joueurs ainsi que leur coordonnées (au minimum le numéro de téléphone)

Une fois l'inscription confirmée au capitaine de l'équipe par les organisateurs, le capitaine doit prévenir ses joueurs et collecter le montant de l'inscription. Cet argent est remis au maître de jeu au début de la partie de jeu de rôle. Si des joueurs ne peuvent être présent, il est du ressort du capitaine de trouver d'autres joueurs pour remplacer les absents. Le montant de l'inscription demeure inchangé même si des joueurs ne peuvent se présenter.

Grand casino

Le grand casino est une activité annuelle d'une durée approximative de huit heures et se produit la fin de semaine. Il se situe dans un territoire neutre où tous sont les bienvenues sans exception. Cette activité est divisée en trois parties: Le casino, le conte bardique et la pièce de théâtre. 

Le casino vous permet de faire fructifier les gains de votre personnage accumulés pendant les activités. Un encan a lieu à la fin du casino permettant de mettre la main sur des objets magiques de toutes sortes. 

Le conte bardique consiste à récapituler les points importants et les hauts faits de la saison de grandeurs natures précédente. Il a généralement lieu durant le souper.

La pièce de théâtre introduit différents catalyseurs importants de l'histoire thématique de la nouvelle saison de grandeurs natures.

Le grand casino vous offre de multiple possibilités. Voilà votre chance de faire fortune et de vous approprier des objets magiques. Son territoire neutre est l'occasion idéale de rencontrer des gens de toute sorte. Le conte bardique vous remémorera les événements marquants de l'année dernière. Et finalement, vous pourrez être témoin de scènes clés qui vous introduira à l'histoire de cette nouvelle année qui débute...

Rencontres privées de groupe

Une rencontre privée de groupe est une activité d'une durée variable et peut se produire la fin de semaine ou en soir de semaine. Cette activité sur votre demande vous permet d'interagir entre vos personnages et les personnages non-joueurs dans un environnement privé.

Vous souhaitez faire une rencontre politique avec des membres de la royauté? Vous souhaitez faire un conseil de guerre avec des officiers militaires? Vous souhaitez faire une réunion secrète avec les membres d'une guilde? Vous souhaitez organiser une fête en l'honneur d'un compatriote? Ou vous souhaitez tout simplement entrer en contact avec un membre de votre famille? Alors cet événement est pour vous.

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