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Qu'est-ce
qu'une partie de jeu de rôles de La Crypte?
Une partie de jeu
de rôles de La Crypte fonctionne selon les règles de la 4e
édition de Donjons & Dragons. Chaque aventure est présidé
par un maître de jeu ainsi qu'un animateur et la table de
jeu est composée de huit joueurs. Ces scénarios se déroulent
dans le monde de La Crypte et les joueurs y incarnent donc
leur personnage des grandeurs natures.
Seul les livres de règles en
français sont utilisés et seul la consultation de
ceux-ci sont autorisé durant les parties de jeu de
rôle. Les règles pour la mort sont les mêmes que
pour les grandeurs natures excepté que les joueurs
doivent patienter 10 minutes avant de pouvoir
retourner en jeu. Les Nexus ont aussi lieu
permettant ainsi aux personnages de récupérer leur
points de vie et de magie.
Tous les événements qui ont
lieu dans les parties de jeu de rôle ont un impact
direct dans les grandeurs natures suivants. Les
actions posées ont une influence dans le monde de
La Crypte. Les gains et les pertes encourus ont une
influence sur les personnages.
Comment
se déroule une partie jeu de rôles?
Une partie de jeu de rôle est
une activité d'une durée variable (prévoir au
minimum 8 heures) et se produit la fin de semaine.
Chaque activité de parties de jeu de rôle comporte
un bloc de trois aventures différentes. Chaque
aventure peut être jouée à différents moments de
la fin de semaine soit le vendredi à 18h30, le
samedi à 10h30, la samedi vers 18h30 et le dimanche
à 10h30. Le moment exact est déterminé par
la disponibilité des organisateurs ainsi que des
joueurs. Chaque aventure participée donne un à cinq point
d'expérience à votre personnage.
Les parties de jeu de rôle ont
lieu dans une résidence de la région de Québec.
Prévoyez le transport de votre équipe puisque
aucun retard ne sera toléré. La partie de jeu de rôle
débutera à l'heure prévue et si vous êtes en
retard, le maître de jeu vous incorporera à
l'aventure lorsqu'il le jugera opportun.
Une feuille de personnage préalablement créé vous sera remise
à votre arrivée. Vous ne pouvez contester celle-ci qui sera
établie selon votre feuille de personnage des grandeurs natures
ainsi que l'idée que les organisateurs ont de votre personnage.
Il est possible de
commander de la nourriture pendant les parties mais en suivant
certaines indications. Avant la partie, le capitaine décide
avec son groupe de la commande à passer et ramasse l'argent
nécessaire. Au début de la partie, le capitaine remet la commande
et l'argent à l'animateur qui s'occupera de passer la commande
au moment voulu.
Il est interdit de fumer à l'intérieur
pendant les parties de jeu de rôle. Certaines
pauses pourront avoir lieu durant l'aventure à la
discrétion du maître de jeu pour permettre d'aller
fumer à l'extérieur.
Que
faut-il apporter pour y participer?
Pour participer à une partie de
jeu de rôle, vous devez apporter au minimum un
ensemble de dés selon les règles de Donjons et
Dragons (dés 20, dés 12, dés 10, dés 8, dés 6
et dés 4) Vous pouvez aussi apporter vos livres de
règles seulement s'ils sont en français. Prévoyez
un repas (si vous ne commandez pas), des breuvages
et des grignotines accompagnés de votre vaisselle nécessaire.
Comment
s'inscrire à une aventure?
Les
parties de jeu de rôles sont offertes par bloc de trois aventures.
Les scénarios d'un même bloc se déroulent en même temps en
jeu et il est donc impossible pour un même joueur de participer
à plus d'une aventure dans un même bloc de parties de jeu
de rôle. Les dates des activités, aussi offerts en bloc de
trois, ne correspondent pas à un scénario précis.
Les joueurs forment une équipe
de huit personnes et nomment un capitaine qui se
charge d'inscrire son groupe en contactant la
personne dédiée aux inscriptions. La demande
d'inscription doit comporter le nom de l'aventure
choisi, La date de l'activité choisi, le nom des
huit joueurs ainsi que leur coordonnées (au minimum
le numéro de téléphone)
Une fois l'inscription confirmée
au capitaine de l'équipe par les organisateurs, le
capitaine doit prévenir ses joueurs et collecter le
montant de l'inscription. Cet argent est remis au maître
de jeu au début de la partie de jeu de rôle. Si
des joueurs ne peuvent être présent, il est du
ressort du capitaine de trouver d'autres joueurs
pour remplacer les absents. Le montant de
l'inscription demeure inchangé même si des joueurs
ne peuvent se présenter.
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